A00: Ouvertures Irrégulières
1.Cc3
c5
2.Cf3
Cc6
3.d4
cxd4
4.Cxd4
Cf6
5.g3
[ 5.e4
e6+/=
]
5...d5=
6.Cxc6
bxc6
7.Dd4
Db6
8.Df4
d4
9.Ce4
Cxe4
10.Dxe4
Fe6
11.Dd3
Fd5
12.f3
Consolide e4
12...e5
13.Fh3
Piègent le roi au centre
13...Fb4+
14.c3
dxc3
15.bxc3
Fa5
16.Fa3
Les blancs piègent le roi au centre
16...Dd4
Le pion isolé en c3 devient une cible
17.0-0-0
Dxc3+
18.Dxc3
Fxc3
19.e4
Fe6
20.Fc5??
les blancs manque le coche. Le fou n'est pas facilement attaquable en c5 [ 20.Fxe6
fxe6
21.Fc5
Td8=
]
20...Td8
[ >=20...Fxh3
et les noirs a atteint son but 21.Thg1
Fa5-+
]
21.Txd8++/=
Rxd8
22.Td1+
Rc7
23.Rc2
[ 23.Fxe6
fxe6
24.Rc2
Fd4
25.Fxd4
exd4
26.Txd4
c5=
]
23...Fd4
[ 23...Fxh3!?
24.Rxc3
Fg2=/+
]
24.Fxd4=
exd4
25.Txd4??
relâche la pression [ 25.Fxe6
fxe6
26.Txd4
Tf8=
]
25...g5
[ >=25...Fxh3
peut être le plus court chemin 26.Ta4
Ta8-+
]
26.Ta4??
fait perdre l'avantage [ 26.Fg2
c5
27.Td3
f5=
]
26...Rb6??
il y avait de meilleurs moyens pour maintenir la pression [ >=26...Fxh3!?
27.Txa7+
Rd6
28.Txf7
Ta8
29.Txh7
Txa2+
30.Rc3
Fg2
( 30...Txh2?!
31.Th6+
Rc7
32.e5-/+
) 31.Th6+
Rc5-+
]
27.Tb4+
[ 27.Fxe6
fxe6
28.Tb4+
Rc5=
]
27...Rc7
[ >=27...Rc5!?
28.Fxe6
Rxb4
( 28...fxe6?!
29.Tb7=
) 29.Fxf7
Rc5-/+
]
28.Ta4??
jetant à l'eau son avantage [ >=28.Fxe6
garderait les blancs dans la partie 28...fxe6
29.Rd3=
]
28...Rb6??
affaiblissant la position [ >=28...Fxh3
l'avantage est du côté de les noirs 29.Txa7+
Rd6
30.Txf7
Ta8
31.Txh7
Txa2+
32.Rc3
Fg2
( ‹32...Txh2
33.Rd4-/+
) 33.Th6+
Rc5-+
] 1/2-1/2